定义交互框架

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- 定义外形因素、姿态和输入方法
- 定义功能和数据元素
- 决定功能组和层次
- 勾画出大致的交互框架
- 构建关系线路场景和剧本
- 通过验证性的场景剧本来检查设计
- 形式(工业设计师、图形设计师)+ 内容(信息架构师、文字编写人、动画制作师) + 行为(交互设计师)

信息架构中的三个图

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- 情境 (商业目标、资金、政治、文化、资源及限制)
- 内容(文件/资源类型、内容对象、数量、现存机构)
- 用户(受众、任务、需求、信息搜索行为、体验)

四种常见信息需求

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- 每样东西(无遗漏搜索)
- 一些好东西(探索式搜索)
- 再次需要(重新找到)
- 正确的东西(已知时搜索)

交互词汇(从高层到低层)

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- 习惯用法(应用相关的命令和反馈)
- 输入
- 删除、创建、绘画
- 输出
- 滚屏、分类、对话框
- 组合词(通用输入输出动作和符号)
- 输入
- 双击、按钮单击、选择
- 输出
- 编辑字段、多选框、突出显示
- 原语(不可切割的动作和反馈机制)
- 输入
- 指向、单击、拖动、按键
- 输出
- 光标文本